{"id":6816,"date":"2024-02-06T16:53:26","date_gmt":"2024-02-06T15:53:26","guid":{"rendered":"https:\/\/foqum.io\/blog\/?p=5599"},"modified":"2025-11-18T15:35:52","modified_gmt":"2025-11-18T14:35:52","slug":"ia-videojuegos-npcs-creacion-contenidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/foqum.io\/es\/ia-videojuegos-npcs-creacion-contenidos\/","title":{"rendered":"IA en videojuegos: De NPCs a la creaci\u00f3n autom\u00e1tica de contenidos"},"content":{"rendered":"<p>Autor: Luis Alfredo Larra\u00f1aga<\/p>\n<p>\t\t\tEn el trepidante mundo de los <b>videojuegos<\/b>, los recientes avances en el estado del arte de la <b>Inteligencia Artificial (IA)<\/b> abren un fascinante abanico de posibilidades que est\u00e1 generando mucha expectativa. Hasta ahora, la IA ha desempe\u00f1ado un papel crucial en el desarrollo de videojuegos, desde el dise\u00f1o de comportamientos de <b>NPCs <\/b>hasta la creaci\u00f3n de entornos m\u00e1s inmersivos.\t\t<\/p>\n<p>Esta evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica se alinea con las proyecciones de la consultora PriceWaterhouseCoopers, que anticipa que la expansi\u00f3n de la industria global de los videojuegos llevar\u00e1 su valor a $321 mil millones para el a\u00f1o 2026, seg\u00fan el <a href=\"https:\/\/www.pwc.com\/gx\/en\/industries\/tmt\/media\/outlook\/insights-and-perspectives.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Informe de Perspectivas Globales de Entretenimiento y Medios 2022-26<\/a> <b>1<\/b>.<\/p>\n<p>Sin embargo, en los \u00faltimos meses hemos presenciado un per\u00edodo marcado por innovaciones en la IA y la introducci\u00f3n de LLMs, acompa\u00f1ado del <i>hype <\/i>generalizado que esto ha generado. A esto se suma el auge del metaverso o la novedosa mezcla de VR con AR de los Apple Vision Pro, como alicientes de una era del entretenimiento virtual. En este contexto, surge la pregunta de c\u00f3mo estos nuevos modelos y tecnolog\u00edas transformar\u00e1n la industria. \u00bfC\u00f3mo se aprovechar\u00e1n estos avances para enriquecer la experiencia de juego, llev\u00e1ndola quiz\u00e1s a niveles a\u00fan no explorados? Analicemos un poco en el papel actual y futuro de la IA en los videojuegos, sumergi\u00e9ndonos en un emocionante viaje hacia el futuro del entretenimiento interactivo.<\/p>\n<h2 contenteditable=\"true\" data-elementor-setting-key=\"title\" data-pen-placeholder=\"Teclea aqu\u00ed...\">\u00bfQu\u00e9 es la IA en los videojuegos?<\/h2>\n<p>En el panorama actual de los videojuegos, es fundamental comprender la naturaleza y el alcance de lo que denominamos \u00abinteligencia artificial\u00bb. Al abordar la IA en videojuegos, nos enfrentamos a una dicotom\u00eda interesante entre la programaci\u00f3n tradicional y los primeros indicios de comportamientos que parecen aut\u00f3nomos pero que, en esencia, siguen siendo predefinidos.<\/p>\n<p>Por un lado, es cierto que los algoritmos que impulsan los videojuegos modernos no pueden clasificarse, en su mayor\u00eda, como inteligencia de aprendizaje aut\u00f3nomo. Los juegos actuales est\u00e1n mayoritariamente estructurados en torno a escenarios de \u00absi-entonces\u00bb, lo que significa que los NPCs y otros elementos del juego operan seg\u00fan un conjunto de reglas pre-programadas. Esta estructura no es accidental, sino una elecci\u00f3n de dise\u00f1o intencional. La previsibilidad es un aspecto crucial en el dise\u00f1o de videojuegos, ya que asegura una experiencia coherente y equilibrada para el jugador. La idea no es que los juegos sean impredecibles o imbatibles; m\u00e1s bien, se busca que presenten desaf\u00edos calculados y una curva de aprendizaje administrable.<\/p>\n<h4>Un poco de historia<\/h4>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"228\" height=\"405\" src=\"https:\/\/foqum.io\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/persona-que-usa-gafas-realidad-virtual-futuristas-jugar-228x405.jpg\" alt=\"\" title=\"\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/p>\n<p>Por otro lado, hay ejemplos hist\u00f3ricos que sugieren un uso temprano de lo que se podr\u00eda considerar una forma rudimentaria de IA en videojuegos, como es el caso del legendario \u00abSpace Invaders\u00bb. En este juego, los invasores alien\u00edgenas parecen adaptarse al rendimiento del jugador, aumentando su velocidad y alterando su patr\u00f3n de descenso a medida que el jugador avanza en el juego. Este comportamiento, aunque gobernado por un conjunto de reglas predefinidas, marc\u00f3 un hito en la historia de los videojuegos. Los desarrolladores lograron crear una experiencia que se sent\u00eda din\u00e1mica y que respond\u00eda a la habilidad del jugador.<\/p>\n<p>Lo que esto nos muestra es que, aunque la IA en videojuegos no alcanza la autonom\u00eda de sistemas de aprendizaje m\u00e1s avanzados, y tampoco la pretende, hay una evoluci\u00f3n notable en la complejidad y la sofisticaci\u00f3n de estos sistemas de programaci\u00f3n y algoritmia. Los desarrolladores han logrado crear juegos que, dentro de sus estructuras de \u00absi-entonces\u00bb, pueden ofrecer experiencias que se sienten reactivas y desafiantes. Es importante destacar que, en el resto del art\u00edculo, cuando hablemos de \u00abIA\u00bb nos referiremos a estos comportamientos aparentemente aut\u00f3nomos, aunque en realidad est\u00e9n dentro de los l\u00edmites de la programaci\u00f3n predefinida.<\/p>\n<p>Por lo tanto, al considerar la IA en los videojuegos, es esencial reconocer la naturaleza de estos sistemas: son complejos y sofisticados, pero operan dentro de los l\u00edmites de su programaci\u00f3n predefinida, con fines de previsibilidad y jugabilidad. La verdadera inteligencia aut\u00f3noma y el aprendizaje autom\u00e1tico a\u00fan est\u00e1n en el horizonte, pero los logros actuales en la programaci\u00f3n de IA en videojuegos son un testimonio del ingenio humano y un presagio de lo que est\u00e1 por venir en el futuro de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<h3 contenteditable=\"true\" data-elementor-setting-key=\"title\" data-pen-placeholder=\"Teclea aqu\u00ed...\">La importancia de la IA en videojuegos<\/h3>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Los videojuegos modernos, especialmente los RPG de mundo abierto como \u00ab<a href=\"https:\/\/zelda.nintendo.com\/breath-of-the-wild\/es\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/a>\u00ab, utilizan extensivamente la inteligencia artificial, dentro del marco de sus sistemas programados, para enriquecer la experiencia de juego. En \u00abBreath of the Wild\u00bb, la IA desempe\u00f1a un papel crucial en la generaci\u00f3n de comportamientos de los NPCs que parecen realistas y aut\u00f3nomos. Estos personajes reaccionan de forma cre\u00edble a las acciones del jugador y a cambios ambientales, como buscar refugio bajo la lluvia, prendiendo fuego a sus armas para aumentar el da\u00f1o o arrojando piedras cuando sus armas se rompen. Adem\u00e1s, la IA contribuye a la generaci\u00f3n din\u00e1mica del mundo, ajustando eventos y desaf\u00edos seg\u00fan las decisiones y el progreso del jugador. Esto crea una experiencia que se siente \u00fanica y personalizada, donde cada interacci\u00f3n se siente fresca y emocionante.<\/p>\n<p>\t\t\tLa IA contribuye a la generaci\u00f3n din\u00e1mica del mundo, ajustando eventos y desaf\u00edos seg\u00fan las decisiones y el progreso del jugador. Esto crea una experiencia que se siente \u00fanica y personalizada, donde cada interacci\u00f3n se siente fresca y emocionante.\t\t<\/p>\n<p>La implementaci\u00f3n de la IA generativa en el comercio conversacional, definido como aquel en el cual los consumidores pueden efectuar compras o interactuar con un comercio mediante una interfaz de conversaci\u00f3n, ya sea escrita u oral, destaca como un campo sumamente prometedor. Esta tecnolog\u00eda presenta un potencial sin precedentes para mejorar y personalizar de manera significativa la forma en que las empresas se relacionan y conectan con sus clientes, proporcionando oportunidades in\u00e9ditas de enriquecimiento en la comunicaci\u00f3n empresarial.<\/p>\n<h2>IA en los videojuegos: Una perspectiva t\u00e9cnica<\/h2>\n<p>\t\tEstos algoritmos de juego avanzados que podr\u00edamos calificar como IA, se manifiestan en los videojuegos de diversas maneras, pero dos de sus aplicaciones m\u00e1s fundamentales son el &#8216;pathfinding&#8217; y las &#8216;finite state machines&#8217; (FSM). Estos conceptos son piedras angulares en la creaci\u00f3n de mundos de juego que se sienten vivos y reactivos.\t\t<\/p>\n<figure class='gallery-item'>\n\t\t\t\t<a data-elementor-open-lightbox=\"yes\" data-elementor-lightbox-slideshow=\"fa02572\" data-elementor-lightbox-title=\"dibujo-juego-llamado-dragon\" data-e-action-hash=\"#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NTQ0NCwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL2ZvcXVtLmlvXC9ibG9nXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDI0XC8wMlwvZGlidWpvLWp1ZWdvLWxsYW1hZG8tZHJhZ29uLXNjYWxlZC5qcGciLCJzbGlkZXNob3ciOiJmYTAyNTcyIn0%3D\" href=\"https:\/\/foqum.io\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-scaled.jpg\"><img width=\"2560\" height=\"2560\" src=\"https:\/\/foqum.io\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-scaled.jpg\" alt=\"Ilustraci\u00f3n de un mapa de un mundo de videojuegos con caminos y rutas variadas que pretende ilustrar la tecnica de pathfinder\" decoding=\"async\" srcset=\"https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-scaled.jpg 2560w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-300x300.jpg 300w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-150x150.jpg 150w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-768x768.jpg 768w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-80x80.jpg 80w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-70x70.jpg 70w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-100x100.jpg 100w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-480x480.jpg 480w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-670x670.jpg 670w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-370x370.jpg 370w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/dibujo-juego-llamado-dragon-75x75.jpg 75w\" sizes=\"(max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" title=\"\"><\/a><br \/>\n\t\t\t<\/figure>\n<figure class='gallery-item'>\n\t\t\t\t<a data-elementor-open-lightbox=\"yes\" data-elementor-lightbox-slideshow=\"fa02572\" data-elementor-lightbox-title=\"NPC\" data-e-action-hash=\"#elementor-action%3Aaction%3Dlightbox%26settings%3DeyJpZCI6NTQ0MywidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL2ZvcXVtLmlvXC9ibG9nXC93cC1jb250ZW50XC91cGxvYWRzXC8yMDI0XC8wMlwvTlBDLnBuZyIsInNsaWRlc2hvdyI6ImZhMDI1NzIifQ%3D%3D\" href=\"https:\/\/foqum.io\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC.png\"><img width=\"512\" height=\"512\" src=\"https:\/\/foqum.io\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC.png\" alt=\"NPC en 8-bits y 2D\" decoding=\"async\" srcset=\"https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC.png 512w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-300x300.png 300w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-150x150.png 150w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-80x80.png 80w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-70x70.png 70w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-100x100.png 100w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-480x480.png 480w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-370x370.png 370w, https:\/\/foqum.io\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/NPC-75x75.png 75w\" sizes=\"(max-width: 512px) 100vw, 512px\" title=\"\"><\/a><br \/>\n\t\t\t<\/figure>\n<h4><a href=\"https:\/\/foqum.io\/termino\/pathfinding\/\">Pathfinding<\/a><\/h4>\n<p>El pathfinding es el proceso mediante el cual los personajes no jugables (NPCs) navegan por el entorno del juego. No se trata solo de encontrar la ruta m\u00e1s corta de un punto A a un punto B, sino de hacerlo de manera que parezca natural y coherente con el mundo del juego. Esta t\u00e9cnica implica complejos algoritmos que permiten a los NPCs evitar obst\u00e1culos, moverse de manera eficiente y reaccionar a cambios din\u00e1micos en su entorno. Por ejemplo, un NPC que persigue al jugador debe ser capaz de sortear obst\u00e1culos de forma cre\u00edble, ajustando su ruta en tiempo real si el jugador altera el entorno o su posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Esto cobra especial relevancia por ejemplo si prefieres evitar que tus campesinos de Age of Empires se aventuren a caminar sobre las aguas en busca de recursos o atraviesen las murallas mientras huyen de los enemigos.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/foqum.io\/termino\/finite-state-machine\/\">Finite State Machines<\/a><\/h4>\n<p>Las FSM, por otro lado, son sistemas que gestionan los diferentes estados de los NPCs, dictando c\u00f3mo reaccionan ante diversas situaciones. Un NPC puede tener varios estados, como &#8216;alerta&#8217;, &#8216;b\u00fasqueda&#8217;, &#8216;ataque&#8217; o &#8216;huida&#8217;. Cada uno de estos estados define un conjunto espec\u00edfico de comportamientos y acciones. Las transiciones entre estos estados se activan por ciertos est\u00edmulos o condiciones en el juego. Por ejemplo, un enemigo en estado de &#8216;patrulla&#8217; puede cambiar a un estado de &#8216;alerta&#8217; si detecta al jugador, y luego a &#8216;ataque&#8217; si el jugador entra en su rango. Estas m\u00e1quinas de estado permiten que los NPCs tengan comportamientos m\u00e1s complejos y variados, haci\u00e9ndolos parecer m\u00e1s inteligentes y adaptativos.<\/p>\n<h2>Ventajas y desventajas de la IA en videojuegos<\/h2>\n<h4>\u00a0<\/h4>\n<h4>Ventajas:<\/h4>\n<p><b>Desarrollo M\u00e1s R\u00e1pido:<\/b> La utilizaci\u00f3n de IA avanzada en el desarrollo de videojuegos es una herramienta poderosa. Permite la generaci\u00f3n procedimental de mundos y personajes, lo que significa que se pueden crear vastos y detallados entornos, as\u00ed como personajes \u00fanicos, con menos intervenci\u00f3n manual. Esto no solo ahorra tiempo significativo en el desarrollo, sino que tambi\u00e9n abre las puertas a la creaci\u00f3n de experiencias de juego m\u00e1s ricas y variadas. Adem\u00e1s, la IA puede automatizar ciertos aspectos del dise\u00f1o de juego, como la generaci\u00f3n de niveles y la configuraci\u00f3n de comportamientos NPC, lo que permite a los desarrolladores centrarse en aspectos m\u00e1s creativos y complejos del desarrollo del juego.<\/p>\n<p><b>Mayor Inmersi\u00f3n:<\/b> La IA avanzada enriquece notablemente la experiencia de juego. Al dotar a los NPCs con un abanico m\u00e1s amplio de emociones y reacciones realistas, los juegos se vuelven m\u00e1s convincentes y absorbentes. Los personajes controlados por IA pueden responder de manera m\u00e1s natural y coherente a las acciones de los jugadores, lo que aumenta la sensaci\u00f3n de estar interactuando con un mundo vivo y din\u00e1mico. Esta inmersi\u00f3n mejorada puede llevar a una mayor conexi\u00f3n emocional con el juego, aumentando as\u00ed la satisfacci\u00f3n y el compromiso del jugador.<\/p>\n<h4>\u00a0<\/h4>\n<h4>Desventajas:<\/h4>\n<p><b>Menos control para los desarrolladores:<\/b> A medida que la IA se vuelve m\u00e1s avanzada y aut\u00f3noma, los desarrolladores pueden encontrarse con menos control sobre el comportamiento de los NPCs y los elementos del juego. Si bien esto puede llevar a interacciones m\u00e1s org\u00e1nicas y sorprendentes, tambi\u00e9n puede resultar en situaciones no previstas que podr\u00edan alterar el equilibrio del juego o desviarlo de su visi\u00f3n original. Este desaf\u00edo requiere un cuidadoso equilibrio entre permitir la autonom\u00eda de la IA y mantener un nivel adecuado de control y previsibilidad en el juego.<\/p>\n<p><b>Posibles problemas t\u00e9cnicos:<\/b> Implementar sistemas de IA complejos no est\u00e1 exento de riesgos t\u00e9cnicos. Los algoritmos avanzados de IA pueden ser propensos a errores o comportamientos impredecibles, lo que puede llevar a fallos en el juego o a NPCs que act\u00faan de manera err\u00e1tica. Estos problemas no solo pueden ser dif\u00edciles de diagnosticar y corregir, sino que tambi\u00e9n pueden afectar negativamente la experiencia del usuario, rompiendo la inmersi\u00f3n y posiblemente afectando la jugabilidad. Adem\u00e1s, la IA avanzada puede requerir recursos de hardware significativos, lo que podr\u00eda limitar su accesibilidad en plataformas menos potentes.<\/p>\n<h2>El futuro de la IA en el desarrollo de juegos<\/h2>\n<p>La tecnolog\u00eda de IA est\u00e1 evolucionando para desempe\u00f1ar un papel m\u00e1s significativo en el desarrollo de juegos. Las t\u00e9cnicas de aprendizaje profundo y reconocimiento facial est\u00e1n empezando a influir en c\u00f3mo se crean los juegos. En el futuro, podr\u00edamos ver IA generando juegos enteros basados en los h\u00e1bitos y preferencias de los jugadores.<\/p>\n<p>A medida que la IA se vuelve m\u00e1s sofisticada, surgen desaf\u00edos \u00fanicos. Por ejemplo, una IA demasiado eficiente podr\u00eda hacer que los juegos sean demasiado dif\u00edciles o eliminar el elemento de fantas\u00eda que los hace atractivos. Adem\u00e1s, el costo de la tecnolog\u00eda avanzada de IA podr\u00eda impactar la accesibilidad para los desarrolladores independientes.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>Apuntes finales<\/h2>\n<p>La IA est\u00e1 transformando el panorama de los videojuegos, ofreciendo posibilidades emocionantes y desaf\u00edos significativos. Aunque el camino hacia una integraci\u00f3n completa de IA avanzada en los videojuegos puede estar plagado de obst\u00e1culos, el potencial para crear experiencias de juego profundamente inmersivas y personalizadas es un horizonte emocionante que estamos apenas comenzando a explorar.<\/p>\n<p>Como entusiastas de la tecnolog\u00eda e innovadores en el campo de la inteligencia artificial, estamos al borde de una era donde la IA no solo mejora los videojuegos, sino que los redefine por completo, ofreciendo un futuro lleno de posibilidades ilimitadas.<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/foqum.io\/es\/presupuesto\/\"><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tSolicita una demo<br \/>\n\t\t\t\t\t<\/a><\/p>\n<p>Fuentes:<\/p>\n<p>1 https:\/\/www.pwc.com\/gx\/en\/industries\/tmt\/media\/outlook\/insights-and-perspectives.html<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Luis Alfredo Larra\u00f1aga En el trepidante mundo de los  [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":7408,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[127],"tags":[],"class_list":["post-6816","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-inteligencia-artificial"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6816","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6816"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6816\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7408"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6816"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6816"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/foqum.io\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6816"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}